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「特別編だと言っただろうが!」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技特別編 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざとくべつへん 【使用話】 劇場版 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技・エクストリームスラッシュの別名。 他の技と異なり、使用前にフルチャージを二度行うのが特徴。 まず、わざと見切りやすい縦斬りを振り、相手に反撃の隙を見せつつ剣先を地中に潜らせる。 その後、相手の攻撃を受けきった後、地中内で剣先を相手の位置に再調整して斬り上げる。 熟練した戦闘経験から、正攻法では大ダメージを与えられない牙王に対して使用し、 剣先の直撃により見事形勢逆転に成功した。
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※CSのページからそのまま持ってきます 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空ガード時プライマー消費 裂氷 623C 真上へ対空ガード時プライマー消費 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。2撃目ガード時プライマー消費 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果初撃ガード時プライマー消費 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果)2撃目ガード時プライマー消費 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加。初撃ガード時プライマー消費 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。初撃ガード時プライマー消費 虚空刃 雪風 236236D 技を当身で取り、一閃。自キャラは端まで動く。初撃凍結効果。初撃カウンター時にフェイタルカウンター アストラルヒート 煉獄氷夜 2タメ8D ユキアネサを地面に突き刺し周囲を全て凍結させる。攻撃判定は地面全体且つガード不能。 詳細解説 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。 地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。 50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。 更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 発生が他の格ゲーの飛び道具並みに早くなった。中距離でも攻めのアクセントとして盛り込めるレベルとなった。 動作終了まで被[[カウンター]]状態となっているのは相変わらず。やはりタイミングはちゃんと図ろう。 地上版 A 中速で射出。弾速が良くなっており、B版と対に使って意表を掛けるレベルに。 B 高速で射出。弾速が早く、中距離ならば見てから飛んでも引っかかる。 C 一時停滞後、急加速するようになった。盾としての用法は相変わらずだが、硬直軽減のため使いやすく。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。 かなりの高度が必要ではあるが、空中で出した後に硬直が解けるようになった。この為、各種空中剣>霧槍、D剣などが差し込めるように。 しかし、地上硬直はやはりあるのでそこは気をつけよう。 間合い取りが非常に重要。前作同様とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約20度あたりのキツイ角度に向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。 直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6Fと速さだけを見れば非常に優秀。しかし、硬直が大きくガード、近くで空振りした場合は反撃確定する。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。 相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。 後ろ方向に対しても判定があり、相手の[[めくり]]も狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度だが僅かにリーチはある。発生遅め・硬直超長めというものなため、誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。打つ場合は確実に読める以外ではRCをセットで。しかし、これの強みは無敵が非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上HITに限ってかなりシビアだが微ダッシュ5B(1)からエリアル、A吹雪、月鳴で拾って追撃可能。ただし端で当てると5C等で差し込める。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、 2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 空中可能。空中コンボの〆や画面端脱出の移動技にどうぞ。発動中空中食らいなので[[ラピッドキャンセル]]すると高速中下段に。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。 └ 尖晶斬 B版尖晶斬。真下に斬り払う。下方ダウン属性削除。立ち食らいに当てて微有利(ただし距離は離れる)。ギリギリガードで反確。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。地上やられでもダウン。ギリギリガードで反確。 └ 尖晶斬 下方を斬り払う。たたき落とし・ダウン属性。エリアル限定で繋がる。ギリギリガードで反確 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせ[[ダウン]]効果が付与されるが、 そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 B霧槍尖晶斬が[[ダウン属性]]で無くなったことからC霧槍尖晶斬が繋がる[[エリアル]]へ持ってゆく手段として重要。 また多段HITなのでゲージの回収率も高いのが特徴。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付ないので単発で出せない。6A、6B、5C、6C、6D、各種投げ、投げ抜けで確認。 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅い、また着地硬直も付与された。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止、めくり等用途が非常に広い。HIT時のリターンが高い。ただし、着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 ただし、ガードされた場合は発生の早い技で潰されるので読まれたらちょっと危険。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでダメージを伸ばすコンボ用に。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2653? ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。 発生が早く、画面端まで届く。「空中[[ダッシュ]]見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時は[[よろけ]]効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。 また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 2852? ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。 空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。 暗転までに長い無敵がある。 虚空刃 雪風 236236D ダメージ:2HIT時 2823 ゲージ50%消費 読みは「こくうじん ゆきかぜ」上中段対応の当身。基本性能はCT[[ハクメン]]の雪風と思って問題ない。 氷結+フェイタルカウンター仕様、ただし2HITするのでRCしないとその恩恵を受けることができない(やるなら100%使えということ)。 しかし、ハクメンと違い、ダメが低くあまり狙う価値は無いのでキャラ対(カルルなど)や暗転返しなどの確定状況で使うとよい。反撃部分はガー不。 また鞘を納めるまでに無敵時間あり。下段、投げには対応していない。 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃を捕ればハクメン同様通称「 超雪風 」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 凍牙氷刃 最低ダメージ保障175×n 氷翼月鳴 最低ダメージ保障160+10×22+220(最大24HITでダメージ600) -- (名無しさん) 2012-01-13 17 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エルドラド選手一覧 必殺技 化身技 必殺タクティクス エルドラド選手一覧 女性キャラはピンク FW→赤 MF→青 DF→緑 GK→黄 プロトコル・オメガ プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 パーフェクト・カスケイド アルファ ベータ ガンマ レイ クオル ドリム ガリング イル ガウラ ダーナ エミ ザノウ バハムス グラ ネイラ ルジク ケイ ジーニー ウォード ザラ ネタン オルカ シモフ エイナム セイ クオース ダイ コプル ドネル フィニク ニーベ ミネーネ バド メキウス ファニ メダム ブル ラズロ ラウ レイザ リン 必殺技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:ドリブル技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性。青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 シュートコマンド01 スピニングトランザム シュートコマンド03 ガウスショット シュートコマンド06 プラズマボール シュートコマンド07 ダブルショット シュートコマンド08 ラブ・アロー シュートコマンド13 ガンマストライク シュートコマンド20 双飛遊星弾 シュートコマンド24 オメガアタック オフェンスコマンド02 リニアドライブ オフェンスコマンド04 スピニングアッパー オフェンスコマンド11 無影走破 ディフェンスコマンド03 コイルアッパー ディフェンスコマンド06 マグネットドロー ディフェンスコマンド21 無影乱舞 キーパーコマンド03 ドーンシャウト キーパーコマンド07 ジャイロセービング キーパーコマンド16 弧月十字掌 化身技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:ドリブル技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性、「化身名」欄は化身の属性。どちらも青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 化身名 シュートコマンドK01 鳳凰烈火 天空の支配者 鳳凰 シュートコマンドK02 アテナ・アサルト 虚空の女神アテナ シュートコマンドK08 シャドウレッグ 人工化身プラズマシャドウSH オフェンスコマンドK01 オーバードライブ 音速のバリウス オフェンスコマンドK06 シップウジンライ 迅狼リュカオン オフェンスコマンドK08 シャドウソード 人工化身プラズマシャドウOF ディフェンスコマンドK08 シャドウガード 人工化身プラズマシャドウDF キーパーコマンドK03 ガーディアンシールド 重機兵バロン キーパーコマンドK07 ラッキーダイス 幸運のラストベガ キーパーコマンドK08 シャドウハンド 人工化身プラズマシャドウGK 必殺タクティクス 赤:オフェンスT 青:ディフェンスT 紫:攻守両方 名前 変化前の名前 タクティクスAX3 バミューダウェーブ タクティクスAX5 オプティカルファイバー
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必殺技 伝衝裂波(236C) 通称レッパ。 地を這う飛び道具で、発生と弾速はかなり早いが、威力は弱攻撃1発分程度しかないうえ、撃ったあとの隙がかなり大きく近距離だと当てた場合でも反撃が確定してしまうほど。 地雷を置いてその上をユダ本体が陣取った状態か、遠距離での牽制に使うのが基本。 スタンプ・ザ・UD (623A) コマクゲージ20%使用。通称スタンプ。 発生の早い昇竜拳。判定もかなり強く、攻め・切り返し・コンボパーツと汎用性の高い技。 コマクの知略(421A) コマクゲージ40%使用。通称地雷。 壊されにくく妙に広い攻撃判定を持つ地雷を設置する。10秒程度で消える。 ユダの強さを支えている技で、隙あらばすぐ地雷を置く癖をつけておけば相手の行動を大幅に制限できる。ただしコマクが地雷を置くのに少し時間がかかるので、近距離で出すとコマクを攻撃されてしまうので注意が必要。 ダガールの知略(421B) ダガールゲージ40%使用。通称ダガ設置。 ダガールが地面に潜る設置技。相手が近づくと「かかりましたな~」とその場でかなり高くまで届く昇竜もどきを出す。5秒程度で勝手に地上に出てくるが、その際にも隙を晒すので注意。 地雷と比べてつぶされやすくつぶされる=ダガールがしばらく使えなくなる なので過信しない方がいい。使えるときは地雷を使おう。 一度思い知らせてあげよう(236B) ダガールゲージ20%使用。通称ダガ突進。 これ単体で出すと迎撃されてあっけなくつぶされてしまう。 レッパとセットで牽制に使ったり、ダガールとユダが一緒に攻め込むのに使う。 俺を利用したのか~!!(214B ) ダガールを盾にする。当身版は発生が遅く隙もでかいために忘れていい。 ガードキャンセル版(相手の攻撃中に割り込んで出す)は、ユダに隙がなく小技から切り返しが効く。タイミングはシビアだがユダを本気で使うなら習得必須。 この技を出して、ダガールのゲージにRevenge!マークがついた場合、次にダガールに指示するとき1回だけユダに襲い掛かってくる。ガードで凌ぐか殴って追い払うか、それとも… イチコロ(236A ) コマクゲージ40%使用。 コマクが相手に毒を飲ませる技(一定時間相手の体力が減り続ける)。単体で当てるのはまず無理。 イチコロを当てると1秒程度相手を拘束するのでコンボパーツとして超優秀。 知略の時代(41236E) 偽の気絶モーションで立ち上がる。このゲームは起き上がり中に気絶モーションになることは絶対にないのでバレバレ。一応この状態から攻撃を当てれば☆が取れるが、忘れていい技。 究極奥義 ダム決壊(236236C) コマクゲージ20%使用。 コマクが出てきて当たれば相手を浮かせる→(この攻撃が当たったかは関係なく)画面端に突如現れたダムから水と漂流物が出てくるという、原作を再現しつつもよくわからない技。 基本的には出し得と言っていい高性能。相手が切り返せない状況の際に水をガードさせればそのままヘヴィーや最大溜めバニでハメにいけたり、画面端から無理矢理抜け出すことができたりする。ただし近距離でガードされると投げで回避されてしまう可能性がある。 南斗鷹爪破斬(214214C) 通称:ヨウソウ 相手を縦に真っ二つにする、ユダの頭の後ろまで攻撃判定があるというかなり胡散臭い技。隙が大きいが持続がやけに長く、相手が空ぶったと思いブーストで突っ込んできても当たることがある。とはいえぶっ放しは危険なので主にコンボの締めに使うことが多い。 なお、Revenge!状態のダガールにこの技を当てるとダガールが完全に死亡する。そのラウンド中はダガールを呼べなくなり、ブーストとオーラが満タンになる。ダガールがいなくなると大幅に戦力が低下するため、狙うのはタイムアップぎりぎりぐらいか。 一撃必殺奥義 血粧嘴(236CD) ソニックブームが当たるとユダがドリルスピンで突っ込む。近距離だと暗転後のガードが間に合わないほど発生が早い。 基本的にコンボの締めに使うが、混戦でぶっ放しても強いというトキの北斗有情破顔拳と並ぶ最強クラスの一撃必殺奥義。
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必殺技は漏らしやすい 練習用レシピ集 必殺技は漏らしやすい ここではコマンド+BC同時押しでは出せなかった必殺技を、ずらし押しを利用して出していきます。 マスターするとキャンセルできない攻撃からMAX超必殺技なども出せるようになります。 ずらし押し発動(必殺技)は2通りの入力があります。 使う技の技優先度に応じて、どちらかしか使えなかったり、両方使えたりします。 片方の入力方法で出ない場合、もうひとつのほうを試すとできることが多いです。 まず1つ目の入力法です。 攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(方向のみ)>発動(BC同時押し)>攻撃ボタン」と入力します。 コマンドとボタンの間にBC同時押しを挟みます。 そして2つ目の入力法です。 同じく攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(全部)、ボタンは押しっぱなし>BC同時押し」と入力します。 必殺技の入力が終わった後、そのボタンを押しっぱなしにしつつBC同時押しします。 できる内容はどちらも同じなのですが、 必殺技などは1つ目の入力法がやりやすく、MAX超必殺技などは2つ目の入力法が効果的です。 注意点はどちらも共通で、「限りなく同時押しに近いタイミングで銃にボタンを押すこと」です。 あまりにも発動と攻撃ボタン(もしくは逆)の入力間隔が広いと成立しません。 同時に近く、でもほんのわずかに差がある入力を心がけましょう。 なお、この入力方法を「ずらし押し」というため、ずらし押し発動というわけです。 練習用レシピ集 ずらし押し発動(必殺技)用の練習用レシピです。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ○入力方法その1(コマンド>BC同時押し>攻撃ボタン) ☆少し難しい 京 6B>236+BC・D・D>2141236+AC 備考:236+BC・Dで発動しながら236+Dを出す。 拳崇 6A>41236+BC・A(2)>空中214+A>41236+A(2)>空中214+A>2363214+B 備考:41236+BC・A(2)で発動しながら41236+Aを出す。 リョウ 6A>641236+BC・A 備考:641236+BC・Aで発動しながら641236+Aを出す。 ☆難しい テリー 6A>236236+BC・AC 備考:236236+BC・ACで発動しながら236236+ACを出す。 拳崇 6A>236236+BC・BD 備考:236236+BC・BDで発動しながら236236+BDを出す。 京-1 6B>2141236+BC・BD 備考:2141236+BC・BDで発動しながら2141236+BDを出す。 ○入力方法その2(コマンド>攻撃ボタン>BC同時押し) ☆少し難しい キム 6B>21416+AD押しっぱなし・BC 備考:21416+AD押しっぱなし・BCで発動しながら21416+ABCDを出す。BC入力時もAとDは押しっぱなし。 香緋 6A>2363214+D押しっぱなし・BC 備考:2363214+D押しっぱなし・BCで発動しながら2363214+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 リョウ 6A>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 ヴァネッサ 6A(1)>641236+A押しっぱなし・BC 備考:641236+A押しっぱなし・BCで発動しながら641236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 社 6A>2141236+D押しっぱなし・BC 備考:2141236+D押しっぱなし・BCで発動しながら2141236+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 クローン京 6B(2)>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 戻る
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魔王「ふむ………」 勇者「ん?どうした。あ、お前また新しい本買ってきただろ」 魔王「固いこと言うな。それよりヒロト、貴様必殺技はないのか?」 勇者「必殺技?」 魔王「これを見よ。主人公は秘められた力を解放し、必殺技を以って邪悪なる魔王を倒すのだ」 勇者「……お前こんなの読んでるのか?」 魔王「我とはあまりにかけ離れすぎてて腹も立たぬ。それよりホレ、魔王城でも必殺っぽい技は見なかったのでな」 勇者「……目覚めたばっかの力なのになんで技名を叫べるんだろう……?まぁそれはいいとして、俺、必殺技なんて持ってないぞ」 魔王「何?」 勇者「剣の型とか、細かい技名とかはあるけど……もう半分自己流にアレンジされてるだろうしなぁ」 魔王「炎や氷を剣として使うのはどうだ!主人公っぽいぞ!」 勇者「俺、魔法使えないぞ。剣一筋だし。……そういえばローラがそういうの得意だったなぁ」 魔王「ロ……!ふん!そんなこと、造作もないわ馬鹿者が!!」 勇者「ああ、そう言うお前だって必殺技なんか持ってないじゃないか。魔法だっていちいち術式叫んでるわけじゃないだろ?」 魔王「ぬ………………」 勇者「だから、それでいいんじゃないか?」 魔王「………………………………」 勇者「………………………………」 魔王「え、エターナルフォースブリザード!」 勇者「……寒い」
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※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 ビタ押しマスター 20 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、10倍にする。 カメ風看板娘・ユウちゃん 11 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント30減少。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、24倍にする。 鎧剥ぎ 8 2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 石川五右衛門大判小判の大盗賊・石川五右衛門 89 木木 8 2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 ファイナルネガティブショット 7 2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 【CB3】レイラ(FNS)【CB3】リリス(FNS)【CB3】ネモフィラ(FNS)【CB3】アテナ(FNS)【CB3】マリア(FNS)【CB3】カーネリア(FNS)【CB3】スピネル(FNS)【CB3】セラフィ(FNS)【CB3】ジェード(FNS) 888888888 火火水木木火水木木 7 2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 サクレ・デ・リュミエール 17 発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 【サクラ大戦3】渚の戦乙女・エリカ 8 火 7 2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 兎のおもてなし 17 発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 キャロル不思議なお茶会・キャロル 89 水水 7 2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 反逆の狼煙 20 発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント1減少。 【修羅】バット【修羅】北斗の軍リーダー・バット 78 火火 10 2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント3減少。 憲ちゃん! 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 【モンキーターン】生方澄 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 惨劇の遭遇者 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【ひぐらし奉】采 11 水 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 人ならざるもの 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【ひぐらし奉】田村媛命 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 平和と安心の輝き(☆11ver) 22 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力5倍。4thリールガイド消失解除。2、パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント5減少。 太陽の宝石・ペリドット 11 木 12 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方木属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 奇兵隊(現代ver) 12 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、攻撃力を25倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 高杉晋作(現代ver) 11 木 12 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、攻撃力を25倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 軽街のダンス 11 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方水属性攻撃力22倍。4thリールガイド消失解除。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 ストリート☆ヒップス・ハル 11 水 11 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方水属性攻撃力22倍。4thリールガイド消失解除。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 世を統べるは玉座なり 20 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×150%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント5減少。 玉座の天使・メタトロン 11 火 10 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×250%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 貴方の恋心射止めます! 20 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を10倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを1回復する。 恋を叶える愛天使・キューピッド 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。 貴方に贈る、この想い 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動時、味方木属性攻撃力24倍。更に、77%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 春一番☆恋心・アズミ 11 木 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動時、味方木属性攻撃力24倍。更に、77%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 う~ん、おいし~☆ 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 極上☆甘々タイム・シェリル 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 翼竜の飛翔 10 1、2ターンの間、味方水属性攻撃力30倍。3ターン目、味方水属性攻撃力3倍。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 双翼の太古獣・プテラ 11 水 10 1、2ターンの間、味方水属性攻撃力30倍。3ターン目、味方水属性攻撃力3倍。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 モア参上ぴゅる~☆ 20 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 【SBR】モア 11 火 10 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 情熱のダンス 18 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方火属性攻撃力5倍。4thリールガイド消失解除。2、パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント5減少。 炎装のバイラオーラ・ペルシア 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、味方火属性攻撃力18倍。4thリールガイド消失解除。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 黒衣に身を包むブラックモンスター 20 1、2ターンの間、味方木属性攻撃力16倍。3ターン目、味方木属性攻撃力2倍。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。 【SBR】アイオーン 11 水 10 1、2ターンの間、味方木属性攻撃力30倍。3ターン目、味方木属性攻撃力3倍。2、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 萌え萌えキュン、であるか! 10 1、パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、22倍にする。 【織田信奈】織田信奈(メイドver) 11 火 10 1、パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、22倍にする。 100点満点です♪ 10 1、パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、22倍にする。 【織田信奈】丹羽長秀(スーツver) 11 水 10 1、パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、22倍にする。 恋するキミに百発百中 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、8倍にする。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント5減少。 撃ち抜け☆ラブハート・メルマ 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、18倍にする。2、パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 死滅と獄炎の魂 18 パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント4減少。 タナトス 10 水 8 パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 死滅と獄炎の魂(☆11ver) 18 1、パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント4減少。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを1回復する。 死魂の化神・タナトス 11 水 8 1、パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを7減少。パワーカプセルを3回復する。 スキルレボリューション 11 パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント8減少。 ジャンヌダルク革命の姫君・ジャンヌダルク 910 木木 1 パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 スキルブースト 11 パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント8減少。 ジゼル(ハロウィンVer) 10 水 1 パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 ぴぴるれにゃ~ん(CB3) 11 パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント8減少。 【CB3】プリシラ 10 水 1 パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 美しき美貌 11 パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント8減少。 【桃キュン】艶鬼 10 火 1 パワーカプセル2消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 パーティ始まるよー! 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 【1000ちゃん】ミリオ(1000PARTY) 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 パーティ始まりマス☆ 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 【1000ちゃん】1000ちゃん(1000PARTY) 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 パーティ始めましょう♪ 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 【1000ちゃん】プリマ(1000PARTY) 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 勇猛な行進曲 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 吹奏楽の花形・レイ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 荘厳な協奏曲 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、12倍にする。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント5減少。 高揚の弦響・ミゾレ 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、25倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 こ、これはオオモノ?! 20 1、3ターンの間、40%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル3消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。 河主との決闘・ニトクリス 12 水 10 1、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 生命の意味を考えますか 10 1、5ターンの間、85%の確率でスイカが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 解剖の哀願犬・ウブラン 12 水 10 1、5ターンの間、85%の確率でスイカが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 午後の余暇 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、30倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 午後のひととき・ティース 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、30倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。 儚い死の王 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、攻撃力を32倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 死王の敬鼠・ノルスク 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターン、攻撃力を32倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 お転婆娘の観光 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 華の大江戸旅行・オトハ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント10減少。2、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。 沢山食べてねっ☆ 20 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント5減少。 西洋の甘誘・ラフィリー 12 木 10 1、発動したターン、攻撃力を34倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 もう興味は無いの… 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、30倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 薄情薔薇物語・マイカ 12 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、30倍にする。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 嘘でも好きだと言って…言え。 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント5減少。 偽りでも本当の愛・リンカ 12 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを2回復する。2、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 武術も勉学もお手の物♪ 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。2、8ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 文武両道の才女・菊一文字 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。2、8ターンの間、80%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 水平線の向こうへ! 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。2、発動時、味方水属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 不屈の弩級戦艦、出撃!・Cキッド 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。3ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。2、発動時、味方水属性攻撃力32倍。更に、75%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 運に身を任せて〜☆ 25 1 、敵全体の行動までの時間を2カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント8減少。 大吉な新年の幕開け・チコ 12 木 15 1、敵全体の行動までの時間を4カウント延ばす。2、パワーカプセル1消費。4ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント20減少。 これが正義の炎だっ! 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、32倍にする。2、パワーカプセル1消費。4ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 ジャスティスインパクト・ユウキ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、4thリールの火属性を強化して、32倍にする。2、パワーカプセル1消費。4ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント15減少。 黄金の勝利の美酒 10 1、パワーカプセル1消費。5ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント20減少。2、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が22倍になる。 勝利と栄光の紡糸・ラケシス 12 水 10 1、パワーカプセル1消費。5ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント20減少。2、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が22倍になる。 わんっ! 22 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を10倍にし、パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル2消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 【ラグランジェ】ラン(輪廻ver) 11 水 12 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を18倍にし、パワーカプセルを1回復する。2、パワーカプセル1消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 エンジェルトルネード(TAB Ver) 11 パワーカプセル2消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 【TAB】レッドエンジェル 10 火 1 パワーカプセル1消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 エンジェルアロー(TAB Ver) 11 パワーカプセル2消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 【TAB】ブルーエンジェル 10 水 1 パワーカプセル1消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 ソウルスライサー(CB3) 11 パワーカプセル2消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 【CB3】ネモフィラ 10 水 1 パワーカプセル1消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。
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必殺技 - Super Art風起こし 乾神招来 突 坤神招来 盾 おみくじ爆弾 特殊技 - Special Art波起こし 星落とし 乾神招来 風 乾神招来 御柱 坤神招来 鉄輪 坤神招来 罠 スカイサーペント コバルトスプレッド 必殺技 - Super Art 試合開始から使用可能な基本必殺技、LVは0から開始する 風起こし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 300*n 射撃 10%*n 0.25*n 前方に風の渦を作り出す。渦は飛翔の風に流され移動する。Bは出が速いが風が小さくhit数がCより1少ない、基本2hit Cは出が遅いが風が大きくhit数もBより1多い、基本3hit 乾神招来 突 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 B 1200C 1500 打撃 40% 0 神奈子ゲージ使用突進中にグレイズBとCで威力が異なる 神奈子ゲージを使用して突進、突進中はグレイズが付き空中でも使用可能 打撃属性で回避が難しく、攻撃判定が本体より大きく前に出てるので押し勝ちやすい グレイズ狩りやコンボにも使えるので早苗さんの主力技になっている Bは突進距離は短いが出が速い、Cは出は遅いが突進距離が長く威力も高い 威力の高い1hit技なのでCHすると威力が撥ね上がる(CHは初弾ダメージ1.33倍) LV0 LV1 LV2 LV3 MAX B威力(削り威力) 1200(300) 1320(330) 1460(360) 1580(390) 1700(420) C威力(削り威力) 1500(376) 1650(412) 1800(450) 1950(488) 2100(526) 坤神招来 盾 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 可能 1000※LV1以上で時間経過時のみ 射撃 40% 1.0 諏訪子ゲージ使用発生保障なしスペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを使用して攻撃を防ぐ泡の盾を作る 盾は一定量のダメージを受けるか時間経過で消えてしまう 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 盾は飛翔でコントロールすることが可能で空中でも使用可能 Bは正面に、Cは中距離やや高めに発生させる 早苗と盾と敵が重なっていて敵が攻撃してきた場合 攻撃を盾が受け止める前に早苗が被弾してしまい盾が消滅する LV1以上で時間経過の消滅時に攻撃判定を持つようになり LV毎に盾の耐久値が大きく上昇する 更にLV1とLV3で盾が1サイズ大きくなり壁として機能しやすくなる LV0 LV1 LV2 LV3 MAX 耐久値 約1200? 約1800? 約2400? 約3200? 約4000? 威力 - 1100 1200 1300 1400 ※耐久値の詳細は未調査 おみくじ爆弾 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 - 射撃 - - 下記参照 おみくじを上空に放り投げる、おみくじは相手か地面に触れると爆発する 効果は大吉、吉、凶、大凶の4つで確率は完全に1/4 投げる距離は固定で遠い画面でBなら1/4画面、Cで1/2画面ほど投げる おみくじは飛翔でコントロールすることが可能 LVupによる威力以外の性能や効果の変更はない 紙の状態と凶には発生保障がなく被弾すると天気玉になる 重複使用不可で新しい紙を投げた瞬間に古い紙は消滅する(爆発は大凶以外は持続?) ただし「乱れおみくじ連続引き」との重複は可能でおみくじ 乱れおみくじで5枚まで出せる ダメージ Hit数 判定 霊力削り Limit 備考 おみくじ - 1hit 射撃 0%(?) 相手に触れると爆発 大吉 1580 1+1hit 射撃 2.0 40% 吉 889 1+1hit 射撃 1.0 40% 凶 1045 1+3hit 射撃 1hit 0.5 1hit 20% 相手を追う黒い霧が3つ発生 大凶 1381 1+10hit 射撃 1hit 0.2 1hit 5% 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生 ※表記のhit数の+1はおみくじの紙の部分 -凶について- 黒い霧が3つ発生、正面上下の3つに分かれて緩やかに相手を追尾するがすぐ消滅する グレイズでも消滅してしまう、黒い霧は新しいおみくじを出しても消滅しない -大凶について- 両者に攻撃判定のある黒い爆発が発生、多段hitでガードさせると拘束時間が長め 最後まで結界できないのでガードさせれば確実に霊力2個削れる ただし大凶は新しいおみくじを出すと消滅してしまう点に注意 遠距離の牽制として出て嬉しいのは凶や大凶でガードさせて嬉しいのは大吉や大凶と思われる 特殊技 - Special Art スキカによる書き換えで使用可能となる特殊必殺技 波起こし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 不可 400*n 射撃 10%*n 0.25*n 早苗の左右に水流を発生させる、水は離れるほど弱まっていく Bは射程は短いが発生が速く、Cは発生は遅いが射程が長い AAAから繋がる貴重なスキルで中央でも確実にダメージを伸ばせる 説明に「限界射程まで確実に~」とあるが発生保障はなく 同様に「敵の弾幕をかき消して行く」ほどの相殺性能もない LV毎に水流の距離が増しMAXにもなると全画面の半分以上進む LVup時にガードさせたときの霊力・体力の削りと運び能力は凄まじいが 画面端に近いほど良さが活かせず逆に弱くなるのが欠点 3A(正ガ) B波、2A(誤ガ) B波、3Aor6A(誤ガ) BorC波、この辺りが中央連ガの模様 LV1 LV2 LV3 MAX B 2hit:766 3hit:1165 3hit:1261 3hit:1358 C 3hit:1069 4hit:1472 4hit:15935hit:1902 5hit:2045 ※技の性質上、距離や当て方次第でhit数が変動します 星落とし 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 236+BorC 可能 240*n 射撃 3%*n 0.25*n 射出後の星に発生保障ホールドで弾数増加 星を発生させ敵に落下させる、Bは頭上に、Cは更に上空で発生させる 敵の大まかな位置に直進するがサーチ性能は期待できない、空中使用可能 星の大きさは大中小とあるがランダムで大きさによる威力の違いはない ホールドで星の数が増え通常3個から最大7個、LV毎に最大数が1ずつ増えていく 射出後の星に発生保障が付くのとhit時の受身不能時間の長さが強みで 硬直がやや長めなのと星の発生場所やサーチ性能など安定性に欠けるのが難点 ホールドはLV1で最大7個、LV2で最大8個、LV3で最大9個、MAXで最大10個 乾神招来 風 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 300*n 射撃 10%*n 0.25*n 神奈子ゲージ使用 神奈子ゲージを使用して画面を上下に分断する突風を発生させる 風の帯は飛翔で上下に動かすことができる Bは早苗の横軸に、地上Cは上空に、空中Cは地上に風を発生させる LV毎に1hitずつ増えて行く、LV1で3hit、LV2で4hit、LV3で5hit、MAXで6hit MAXにもなるとガードさせたときの拘束力は凄まじい LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:819 4hit:1140 5hit:1490 6hit:1860 乾神招来 御柱 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 623+BorC 可能 600*n 射撃・中段 10%*n 正ガ 0.5*n誤ガ 1.0*n 神奈子ゲージ使用出だしに打撃無敵射出後の柱に発生保障 神奈子ゲージを使用して早苗の左右に御柱を落とす 打撃無敵が付き、空中でも使用可能、発生後は保障が付くなどが強みだが グレイズ可能、地上での発生が遅い、威力が低い、追撃が難しいと欠点が目立つ 射撃でありながら中段判定を持つ珍しいスキル 決め撃ちのソーマタージや海割れなら追撃可能だが無敵が即座に切れるとのこと LVで御柱の数が増える、LV1で2本、Lv2で4本、MAXで6本 MAXで3hitを当てるのは難しいが慣性利用で叩き込むことも可能 飛翔めくり御柱で後方の御柱三つが密集して落下する -御柱について- 御柱は全画面の最上から発生して地面に垂直に落下する 攻撃発生が遅いと感じるのは地上で使った場合のこの時間差の所為 逆に相手が上空に近いほど攻撃発生が速くなる 発生した柱には保障が付き早苗が被弾しても消えずに落下してくる 落下中の柱には相殺判定が付いている(相殺強度は不明) 早苗の位置が御柱の発生位置にも関係するので慣性利用で御柱の位置をずらせる LV1 LV2 LV3 MAX 1hit:660 2hit:1227 2hit:1328 2hit:14293hit:1949 坤神招来 鉄輪 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 200*n 射撃 5%*n 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して顕現した諏訪子が直接鉄輪で攻撃する 前方に出て鉄輪を回す、硬直が少ないため同時攻撃が可能 一見打撃技に見えるが射撃属性でグレイズ可能、ガードさせても霊力を削れない 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 顕現した諏訪子には耐久値があり身代わり判定を持っている模様 Bは前方で攻撃、Cは中距離まで進んで攻撃する LV毎に1hitずつ増える、LV2で7発、LV3で8発、MAXで9発 LV1 LV2 LV3 MAX 6hit:1174 7hit:1460 8hit:1765 9hit:2087 坤神招来 罠 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 214+BorC 不可 400*n 打撃 10%*n 0 諏訪子ゲージ使用スペカキャンセル不可蒼天キャンセル不可 諏訪子ゲージを消費して前方地中に諏訪子を潜ませる 地雷と時限爆弾のような二つの面を持ち合わせており 相手が接近するか一定時間経つとグレイズ不可の攻撃が発動 諏訪子は高く跳び上がるので単純に設置するだけでも動きを制限することができる 発生保障がなく早苗が被弾しても消滅する点に注意 BとCで制限時間が異なり、LV毎で変動する(下記参照) LV1 LV2 LV3 LV4 B 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 C 2.5秒 3.0秒 3.5秒 4.0秒 LV1 LV2 LV3 MAX 3hit:1060 3hit:1154 3hit:1250 3hit:1345 スカイサーペント 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 4hit:1015 射撃 10%*n 0.25*n 白蛇に転じる札を前方に射出、直線軌道だが敵を上下に感知すると直角に曲がる。 縦の範囲も中々広く弾速も速めで射撃強度も高めで比較的気軽に使いやすい BとCの違いはないと思われる…、LV3になると弾数が4発から6発に増える 相殺されてもグラフィックが消えず、攻撃判定はないのに上下にサーチする 相手からすれば相殺できたかの判断は難しいと思うのでハッタリ程度にはなりそう LV1 LV2 LV3 MAX 4hit:1015 4hit:1107 6hit:1639 6hit:1765 コバルトスプレッド 入力 空中 威力 判定 Limit 霊力削り 備考 22+BorC 不可 12hit:1307 射撃 5%*n 0.07*n(?) 地中潜行時のみ保障 蛙に転じる札が地中を潜行して敵の前で跳び出して攻撃する BとCの違いはないと思われる…、跳び出す蛙の数は12匹で固定 重複使用不可能で潜行中は新しいものが上書きされ古いのは消滅する 威力や霊力削りこそ期待できないが地中を進むため敵弾の影響を受けず 蛙の数が多く全画面の縦半分近く跳び上がるので動きを制限させる 地中潜行時のみ保障が付いているが被弾中に蛙になられると即消滅 LV毎に潜行速度が上がるが技の性質的に一長一短と言う見方も
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マミヤ必殺技 ボウガン(上段) 236+A(空中可) 地上なら水平に、空中なら斜め下にボウガンを撃つ。 地上版だとしゃがみには当たらない。 空中版は中距離で出してヒット確認ブーストとか効果的。 地上版・空中版ともに発生はそんなに早くないので、上を取られたら危険。 ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと 空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので ボウガンのストックには常に気を使おう。 ボウガン(下段) 236+B 地面ギリギリにボウガンを撃つ。下段判定。 ボウガンは全部攻撃レベル5だから、画面端密着 気味で下段ボウガン>遠Bとか繋がる。多分1フレームだが。 ガードされても有利だから、画面端で2D>下段ボウガン>遠B~とか有効。 メットボム 236+D メットボムを地面に投げる。 終わり際を通常技・特殊技・下段ボウガンでキャンセルすることができ、 地面を動くメットボムにボウガンを当てると浮く。 連続でボウガンを当てると結構な高さまで浮く。 浮いたメットは中段判定。 主に起き攻めに使用。 遠距離で不用意に出すと 天破活殺などで手痛いダメージを食らうことも。 前転 214+B 前転する。 攻撃回避や相手の裏に回り込んだりするのに使用する。 姿勢は低くなるものの、それなりに隙はあるためそれほど優秀ではない。 ボウガンリロード 214+A ボウガンの矢を10本までリロードする。 隙がかなり大きく、リロード中に攻撃されると矢がリロードされないため 安全なタイミングを見計らって行う必要がある。 具体的には 1.バインドトリックで先に着地した時 2.バニコンで裏回りしてしまい相手が反対側に吹っ飛んだ時 3.空中の相手に遠Dをヒットさせた時 等の場合は割と安全にリロードすることが可能。 残弾数と相談して起き攻めをとるかリロードをとるか決めよう。 娥媚刺交換 214+C 娥媚刺ゲージを100%に戻す。 ボウガンリロードほどではないが、こちらもやはり大きな隙がある。 安全に行うタイミングは大体前述のとおり。 娥媚刺ゲージはC系の技やスパイクアタックで消費する。 ゲージがあればCなどは連発可能。 0%になるとC系の技の攻撃レベルが下がり、 攻撃力・攻撃判定とも貧弱になるので注意。 百烈コンボをするにはこのゲージが一定量必要になるので むやみに消耗するのは控えたほうがよい。 スパイクアタック 236+C→AorB スパイク持って走って突撃。 追加でAだと小ジャンプでの中段攻撃、Bだとスライディングでの下段攻撃をする。 追加入力をしないと、一定距離走って下段攻撃をする。 追加入力攻撃は娥媚刺ゲージ消費。ヒットで10%、ガードで20%。 中段攻撃は通常ヒットで☆1個奪える。 下段攻撃は相手が受身不能状態でダウンするため、 地上で繋いでメット重ねをすると強い。 コンボの〆であり、単体で出す必要性は全く感じられない。 どちらもカウンターヒットで壁吹っ飛びに。 隙が大きいが発生は早めで、中下段が見切られにくい。 ガードされるとかなり危険なので、ブーストキャンセルの用意をしておくべき。 バインドヨーヨー 623+C 斜め上にヨーヨー設置。これに相手が触れると動きが遅くなる。 存在を忘れてしまいがちだが、 触れてる時にバクスラ当てると☆1取れたり、爆星波消したりと使い道はある。 バックスラッシュキック 623+D 相手に背中を見せつつ斜め上に蹴り上げる。 上半身無敵の蹴りだが、あんまり恩恵は感じられない。 持続は長く優秀だが、硬直はそれ以上に長い。カウンターヒットで壁やられに なるから、最悪でもガードさせてブーキャンするよう心掛けたい。 マミヤ奥義 バインドトリック 236236+A ヨーヨーで相手を縛り上に蹴り飛ばす技。 上に飛ばした後は追撃可能。 出始めから完全無敵なので割り込みに重宝する。 マミヤが世紀末で生き残ることが出来たのはこの技のおかげ。 ご存知のとおり、百烈ドリブル始動パーツ。 発生とかは普通なものの、ケン・シン・レイ・ラオウ・ユダには ぶっ放しからドリブルとか行けるので、 困ったときにぶっ放すのは全く問題ない。 相手の飛び道具をかき消すので、飛び道具に合わせて出すのもアリか。 バインドトリックを決めると、 マミヤが相手を蹴り上げ自動ジャンプを行う。 自動ジャンプ中はボタンに応じて専用の技がでる。 A:連打可能で、相手を少し浮かしつつマミヤも同程度上に浮く。 B:相手を高く浮かしつつマミヤも少し上に浮く。 C:相手を下にたたきつける。娥媚刺ゲージ20%消費 D:同上 E:持っているボウガンすべてを下方向に打つ。 当然使用後はボウガンがゼロになる。 詳しい追撃方法についてはコンボ解説ページを参照。 バイク 236236+C バイク乗り回す。4でウイリー、44で方向転換、8でジャンプ、 攻撃ボタンでバイクを放す。バイクには耐久値があり、最初は8。 相手ガードで耐久値-2、当たると-1、飛び道具喰らうと-2かと。 耐久値0になったら爆発し、マミヤの体力3割と☆1を失うので、 適度なところで降りよう。 バイクが爆発して自分がダメージを受けた場合でも、 なぜかカウンターヒット扱いが続くので、 さらに酷い目に遭う可能性がある。 バイクが赤く光ってきたら爆発の合図だ。 ジャンプさせるとバイクが中段攻撃になる。 バイクを降りた後も空中技や空中ダッシュが可能だ。 出始めは無敵なので、上手く使えばローリスクな切り替えし技になる。 ちなみに乗っているマミヤを殴られるとバイクは消滅する。 ハート様のアースクエイクの地震でもマミヤがバイクから落ちる。 ジャギ様の火柱に突っ込むと一瞬で爆発する。 マミヤ一撃必殺技 さようなら… 236+CD同時押し 他の一撃技と違い少し複雑。 まずマミヤがビンを空中に投げる。 その後ボタンを押すとボウガンが撃てるようになるので レバーで方向調整しつつボタンを押してタイミング良くビンを撃つ。 成功するとビンが割れ、飛び散った錠剤(メディスンシティで見つけた毒薬?) に相手が当たると一撃必殺成功扱いとなり、 燃えている家の前で佇むマミヤの演出が入るという謎技。 投げたビンと撃ったボウガンにも攻撃判定があるのでうまく矢を当てつつ 飛び散る錠剤も当たるように調整しよう。 ボウガンを撃つ角度によって錠剤の飛び散り方も変わる。 最も上向きに撃つと錠剤は真下に落下するように、 横向きに撃つほど錠剤は横に吹き飛ぶように、 最も下向きに撃つと錠剤は一度バウンドして画面端まで飛び散る。 ボタン押しっぱなしで溜めると、ボウガンが光ってガード不能攻撃になる。 暴発した時の悪あがきに? 発生はかなり早く、ビンが空中ガード不能なため、対空で出す手も。 残弾0の状態で発動すると残弾1になるが、 コンボに組み込むには2~4本は必要になるのであまり意味は無い。 当たり前だがボウガンの残弾数が無くなるとビンをボウガンで撃てない。 ちなみにレイに一撃を喰らわせた場合、燃えている家の演出時に 右上に大きくレイの顔と北斗七星が出てくる
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はじめに 必殺技に多いコマンド236+ボタン系 623+ボタン系 41236+ボタン系 632146+ボタン系 4タメ6+ボタン系 2タメ8+ボタン系 連打系 16+ボタン系(アンディのみ) 28+ボタン系(紅丸のみ) 22+ボタン系 646+ボタン系 ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) 22+A・C(ラモンのみ) 超必殺技、MAX2に多いコマンド236236+ボタン系 2141236+ボタン系 21416+ボタン系 641236+ボタン系 4123641236+ボタン系 4623+ボタン系 1632143+ボタン系 4タメ646+ボタン系 222+ボタン系 263+ボタン系(ネームレスのみ) 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 2369+ボタン系(ジョーのみ) 828282+ボタン系(レオナのみ) 1236982+ボタン系(バイスのみ) 61346+ボタン系(紅丸のみ) 236+C・A(リョウのみ) 214+C・A(K´のみ) はじめに ・以下の文章はほぼすべてKOF2002の調査結果です。KOF2002UMでは異なる場合があります。違いに気付かれた方は直接編集されるか【掲示板】に書き込んで下さるとうれしいです。 左右対称コマンドも基本的に同様の結果になるため省略します。 例:の左右対称は 入力はレバーもボタンもそれぞれ1F入力されるだけでOKです。 MAX超必殺技、MAX2の同時押しは完全に同時押しができていない場合は他の技も成立していると、その技が暴発します(特にMAX超必殺技はまずノーマル超必殺技になってしまうので注意が必要です) 必殺技に多いコマンド 236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:16F 省略:不可能 変更:のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:14F 省略:不可能 変更:のはorでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) コマンドのないキャラならでも出せる。 ▲目次へ戻る 41236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) このの「に省略可能」、「最後のがに変更可能」というのは、を含むすべてのコマンドに該当します。 ▲目次へ戻る 632146+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 4タメ6+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可(は変更不可能) タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。に入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 2タメ8+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可。はorでも可。 タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。ororに入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 連打系 受付猶予:30F 省略…でなく正規のコマンド:対応する同じ属性のボタンを4回。 例:ジョーならC・C・C・Aでも可。 ただし1F以上の間隔必要。 弱強の性能は、4回目に押したボタンのものになる…はず。 押しっぱなしでも認められる入力:? 押しっぱなしだと連打系必殺技も出ません。 ▲目次へ戻る 16+ボタン系(アンディのみ) +ボタン系 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:? 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 28+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 入力完成後はレバーはどこでも可。 紅丸の居合い蹴りからの反動三段蹴りは先行入力&ディレイ入力の幅がかなり広い。 居合い蹴りからすぐに反動三段蹴りのコマンドを入力すれば、その分SC超必殺技の入力猶予を長くできる。 反動三段蹴り SC幻影ハリケーンの入力例:+K~+BorD~+BorD ▲目次へ戻る 22+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略…というか必要なコマンド:N+ボタン 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外にレバーを入れては出せない。 ▲目次へ戻る 646+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? +ボタン系と同じ受付猶予なので、ロバートのダッシュ連舞脚が幻影脚に化けやすい理由になっている。 ▲目次へ戻る ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 受付猶予≒同時押しの猶予:6F 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) +D・B、+D・B この2つのコマンドは入力特性が共通 受付猶予:4F 省略 不可能(省略するまでもない) 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか 出せる(どこでも可) 22+A・C(ラモンのみ) +A・C 受付猶予:11F 省略…というか必要なコマンド:N+A・C 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも) ページトップへ▲ 超必殺技、MAX2に多いコマンド ▲目次へ戻る 236236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初のと次の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) ▲目次へ戻る 2141236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 これは主に、通常技 押しっぱなしで+ボタンで特殊技~の時に影響しますね。 ……と繰り返し入力していれば、最後の+ボタンでも技がでる。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 21416+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:21F 省略 変更:特殊どういうことかというと、厳密にはどちらのも省略は不可能。 しかし、は両方ともorororに変更可能。 変更して、例えばという入力にした場合、の部分で最低2Fレバーを止めないと2回目のを入力したことにはならない。 の場合はを最低2F、も最低2F止めるか、もしくはを1Fにした場合はを最低3F止める必要がある。 押しっぱなし中でも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 4123641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:35F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ただし、クローンゼロの()×2ではレバー部分成立後にレバーをニュートラルにしておく必要がある。 ▲目次へ戻る 4623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:なし 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(すべての方向OK) ▲目次へ戻る 1632143+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:ネームレスの場合は省略不可能。表ギース、ナイトメアギースの場合はでも可。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の() レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) すなわち×nは3回以上ならどこでボタンを押しても成立させられる。 レイジングストームやサンダーブレイクの場合、×3回以上+ボタンでも出せる。 ▲目次へ戻る 4タメ646+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:29F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはでも可。タメ後のはor、はorに変更可能。(ただし、最後のは変更不可能) タメ中に方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない。 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×(に入れながらボタンを押さなければならない) 222+ボタン系 +ボタン系。 受付猶予:30F 省略…というか必要なコマンド:NN+ボタン。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せない。 ▲目次へ戻る 263+ボタン系(ネームレスのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:はに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 受付猶予:45F 省略:不可能 変更:レバーは同要素に変更可能(例:ならorでも可) 押しっぱなしでも認められる入力:? ▲目次へ戻る 2369+ボタン系(ジョーのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか?:出せる:(どこでも可) ▲目次へ戻る 828282+ボタン系(レオナのみ) +ボタン系 受付猶予:54F 省略:不可能 変更:最後のはorに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初のの。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、、、) 1236982+ボタン系(バイスのみ) +ボタン系 受付猶予:52F 省略:不可能 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 61346+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:最後のはに変更可能。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にボタンを入れても出せるか:出せる(N、、) ▲目次へ戻る 236+C・A(リョウのみ) +C・A 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) これは相当特殊なので独立してページにします。 ▲目次へ戻る 214+C・A(K´のみ) +C・A 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る